Loops
[engl. loop Schleife] In der PC-Programmierung eine ununterbrochene Anweisungsfolge, die erst bei einem definierten Zustand endet. In der Regel soll ein bestimmter Prozess, wie eine Datengewinnung und deren Änderung sowie der Überprüfung und einem Datenabgleich, abgewickelt werden. Falls nicht erfolgreich soll als nächste Anweisung zur ersten Anweisung der Folge zurückgegangen und diese wiederholt werden. Wenn das definierte Wunschergebnis erreicht wurde, "fällt" die nächste Anweisung durch und geht über auf die nächste ausserhalb dieses Loops. Es ist ein grundlegendes Programmierungskonzept, das allgemein Verwendung findet. Ein unendlicher Loop oder eine endlose Schleife setzt sich kontinuierlich fort bis das Betriebssystem das merkt und das Programm mit Fehlermeldung beendet oder durch eine automatische Zeitbegrenzung nach einer bestimmten Zeit.